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机锋最新Q2运营数据微信取代QQ成第1

发布时间:2021-01-20 17:27:58 阅读: 来源:热缩带厂家

编者按:机锋市场今日公布2012年Q2运营数据,数据显示,新增用户超过500万,单日应用下载量突破800万次,而日活跃用户超过100万,这相当于每个用户每天下载8次应用。在6月,机锋市场累计应用总数超过12万,开发者总数超过2万。

在Top20应用下载排行中,微信4.0(含微信3.0)在二季度下载量超过300万,取代手机QQ位列第一,后者则降至14名。在微信之后分别为天天动听,360手机卫士、搜狗手机输入法和百度手机输入法。

在这一榜单中,有二款手机浏览器产品入围,分别为UC浏览器和欧朋。在榜单中,亦有4款游戏入围,分别为跑跑卡丁车、黄金矿工、冒险岛3、捕鱼达人。

以下是搜狐IT经整理后的机锋市场运营数据详细报告:

一、 机锋市场应用单日下载量破800万次

下载数据很大程度上受整体市场环境影响。3月,在整个移动互联网行业遇冷的前提下,苹果App Store单月下载量跌幅明显,机锋的单日下载量环比下跌超过6.85%,随后的4月开始逐步回升,截止到6月,机锋的下载数据增速加快,月底的单日下载数据突破800万,累计下载数据超过13亿。

二、机锋市场日均活跃用户过百万

机锋市场的用户增长主要体现在最近的6月,一月份的用户活跃度受春节影响较为低迷,随后的2月增势迅猛,经历完三个月的市场淡季之后,6月的日均活跃用户超过百万,较一月份的日均活跃用户涨幅超过145%,在单日下载量过800万的前提下,预计2012年下半年,机锋市场的活跃用户及注册用户将继续增长。

三、机锋市场开发者及应用增长基本同步

六月份的机锋市场累计应用总数超过12万,较2011年底,增长幅度超过175.73%。而开发者总数超过2万,较2011年底上涨171%,应用数的增长与开发者的增长基本同步。

目前机锋市场正在对部分质量和功能较差的应用进行定期清理。

四、用户与开发者对应用的需求存在差异,而对游戏的需求基本同步

对比用户的应用下载和开发者的应用上传分类来看,用户更倾向于将手机作为娱乐工具,而开发者更希望用户将手机作为获取信息的工具,例如:用户用手机娱乐和看电影最多,而开发者提交的桌面美化内容最多,其次是娱乐和新闻,同时,用户用手机办公和学习的热情最低,而开发者上传的手机基础工具应用却最少。

从游戏的应用下载和开发者应用上传来看,用户的需求和开发者对需求的把握基本同步,休闲和益智是主流,而网游、经营类和养成类手机游戏,将越来越边缘。

五、TOP20应用下载排行:微信取代手机QQ

从Q2的应用下载排行来看,榜单的第一名由原来的“手机QQ”变为“微信”,前者下跌至第14名。用户对沟通的需求逐步往社交领域渗透,用户对音乐的需求增长,天天动听列榜单第二位。

同时,TOP20的应用里,游戏应用的占比从年初的10%上涨至25%,有四款入围,分别为跑跑卡丁车、黄金矿工、冒险岛3、捕鱼达人。不顾,机锋网没有披露单款应用的下载量数据。Android用户对游戏应用的亲赖进一步加强。

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