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独立手游制作人野马冒泡客让利75激活小开发者

发布时间:2020-02-11 05:22:29 阅读: 来源:热缩带厂家

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独立手游制作人野马

上方网讯(3月24日),TFC斯凯专场论坛中,独立手游制作人野马分享了冒泡客给予中小开发者福利,帮助其实现营收。

以下为野马演讲实录:

大家好。今天很荣幸作为冒泡客平台CP代表参加这次会议,这次主要想跟在座渠道还有CP们分享一下我作为个人开发者的经历,大家共同加油,共同学习,共同进步。最重要的还是要感谢冒泡客平台帮我带来了人生的第一桶金,最后借此机会向CP们推荐一下我的游戏,大家一起推广一起赚钱。

我在冒泡客平台上比较成功的一款游戏是美女搓麻将,玩法比较传统,老少皆宜,适合打发无聊时间。这款游戏13年底在冒泡客平台上线,四个月给我带来近十万元的收入。下面我稍微粗略介绍一下我的游戏数据。

这里面是游戏新增的途径,刚上去数据很稳定,后面下降主要是3·15受了波动,还是回升上去了。游戏收益就跟新的用户成正比,这是四个月来数额,最多大概三万多。其实我并不是一开始做游戏就能成功,中间也有很多弯路,我做游戏的初衷是因为我向来就对游戏比较感兴趣,大学毕业之后直接去了上海一家小外贸公司做游戏,当时利用业余时间根据自己想法做一些小游戏,比如连连看这样的游戏,做完之后就接了第三方的广告平台打算赚点外快。后来随着业余做游戏越来越多有一个问题就出现了,第一个是做游戏因为各种CP就会找多家SDK做,这样你就必须分很多份,接不同平台的SDK,当他的SDK更新或者你游戏代码有更新的话你必须每个项目做,这样很浪费时间,成本很高。当时觉得很痛苦。

当时还有一个重要的原因,我个人时间基本上花在做游戏上,因为工作又很忙,搞得很累,经常熬夜很晚。想自己能不能出去做游戏,当时行业内的朋友也有人做自由开发者,觉得他们生活挺自由的,我后来决定辞职自己做游戏。当我第一款游戏做完之后发现其实还是跟以前一样,大部分时间还是花在接SDK,上各种应用平台,并没有刚开始想的专心做游戏。当时我想如果有一个平台能够帮我解决所有推广,我只要做完丢给他们等着收就行。再后来遇到各大应用市场限制游戏加SDK,在座CP都知道,这样就对应个人开发者打击更大,当时开发主要是广告,当时挺有打击的。既然这么麻烦这么繁琐能不能找一家有支付功能的SDK接入一下,当时考虑到我是个人开发者去接支付会比较麻烦,我就在行业群里问一下有没有专门针对个人渠道的平台,有人推荐给我冒泡客,后来了解一下觉得他们还可以就抱着试一试的心态在他们平台发了我游戏。

刚开始第一周还是挺惨淡,挺失望的,后来冒泡客的商务找到我说我的建议第一个可能计费点设的太靠后了,然后我就将计费点提钱,由之前两块改成六块,有些包可能太大了,用户下载欲望低,下载成功率不高,然后我就对游戏进行了很大的优化,图片进行压缩,把没用东西都删掉,最后我游戏减少了一半的体积。第三点可能我分成比例设的太低了,因为我当时设的是给渠道分成30%,反正我自己赚了钱就干脆给渠道多分一点,分成比例改成75%,这样我发布了新的颁布,接下来一周里面数据很出乎我意料,一个星期里新的用户两三万,一个月大概有三万多的收入,帮我在近四个月赚到近十万块钱。游戏数据刚开始说过了,关于冒泡客我大概讲这么多。

最后我借次机会向渠道推荐一下我这个游戏,如果大家觉得好可以上冒泡客搜美女搓麻将可以一键取包,分成比例还是75%,数据可以看出来。对于CP朋友如果你们跟我有同样经历不妨尝试一下接入冒泡客平台,也许也能像我一样赚到钱。我要讲的就这么多,谢谢大家。

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